PS合成蝙蝠化身的足球战士图片,贝克汉姆的翅膀

本教程介绍难度较大的图片合成技巧。合成的时候难度较大的是素材调色和图片衔接。由于教程中的素材和背景色差较大,需要调整统一的色调,然后再合成,需要多注意细节的修饰!最终效果

photoshop教程:贝克汉姆的翅膀作者:北极 来源:pconline大家通过对作者之前的photoshop基础教程集合1-4的学习,想必对PS常用到的滤镜、画笔、钢笔、材质等方法都有了相应的掌握,那么,在下面教程中北极将综合应用这些PS基本手法,介绍给大家一款简单海报的合成方法~ 我们先看看素材和效果图: 图片 1素材

图片 2

图片 3效果图

足球战士图片素材1

  本期学习要点:+利用钢笔工具扣图;+画笔工具制作效果图上的手臂部分;+画笔工具及加深减淡协调合成部分;+磨皮以及调色;+滤镜制作飘光及其云彩部分;+整体画面风格颜色调整。 人物的制作首先大家要找来素材,在这里笔者找的是小贝的素材,注意素材没有手臂部分,稍候需要制作。 图片 4素材 素材背景比较简单,无头发部分,用钢笔工具扣图就可以。沿着小贝身体边缘用钢笔工具添加铆点,然后按CTRL 下回车转换成选区,再选择反选,Delete删除,完成。(阴影部分可以忽略)如图1。

图片 5

图片 6图1

暗夜海边场景图片素材2

  磨皮。因为素材图颗粒比较明显,所以需要磨皮,磨皮方法有很多,模糊工具以及通道等等,这里需要注意保留细节部分,同时通过菜单—图像—调整—色彩平衡来将发红的素材颜色修正一下,这样素材就制作完成,备用。如图2。

图片 7

图片 8图2

蝙蝠翅膀图片素材3

手部的制作。这里有两种方法,一种是移花接木,还一种就是利用画笔工具画一个手掌出来。移花接木比较简单,这里笔者就讲一下用画笔制作手臂的方法。首先用颜色选择器选取素材图手臂上的相似颜色,然后用画笔工具画出手掌的大概轮廓,然后选择加深工具,强度12%,同时观察自己的手掌纹理,通过加深工具来勾勒出手掌的纹理;完成后,执行SHIFT CTRL U进行去色,上色我们在下一步完成,如图3。 图片 9图3 手臂与身体的结合。制作完成手掌部分后,需要和手臂融合。按住CTRL,鼠标单击手这一层,新建一层,填充和手臂上一样的颜色,然后将此层的缓和模式设置为颜色,再通过调整颜色层的不透明度,融合手掌和身体的颜色,必要的时候,可以用高斯模糊来进行补光。如图4。

图片 10

图片 11图4

一、新建文件1024*768,72像素,RGB模式,将背景填充为黑色,打开范德法特的素材,用多边形索套工具沿人物的边缘进行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I进行反选处理,然后羽化1像素,按DELETE进行删除。

  将制作好的手掌及其颜色层分别复制一层,执行菜单—编辑—变换—水平翻转,用同样的方法制作右手(小贴士:处理过混合模式的图层不要和其他图层合并,否则效果就没了),这样人物处理就差不多完成了,此时候把背景层填充为黑色,方便接下来的背景处理。如图5。 图片 12图5 背景飘光制作新建一层,将前后景色分别设置为064A8E和黑色,执行滤镜—渲染—云彩,然后减少不透明度,并且调整色彩平衡,具体看自己喜欢什么颜色;然后用多边型工具随意勾勒出选区,之后羽化,然后删除之,再用50%橡皮工具随意擦除一些地方,边缘用模糊即刻,制作出宇宙星空的效果;如图6。

二、选中范德法特已抠好的图层,执行—菜单—图像—调整—色相/饱和度,将饱和度降低到10左右,使任务的皮肤呈现出恶魔般的颜色,(小贴士:PS中颜色很重要,大家在做图的时候可以多参考影视作品中的颜色,本次笔者参考了《魔间行者》中的配色,以及画面的整体风格),然后再调整出相应的色彩平衡,具体数值可自行掌握,如图1。

图片 13图6

图片 14

飘光2的制作。这里为了制作出天使翅膀扇动而散发出的光芒。新建一层,前景色064A8E,画笔工具随意画出一个图形,执行滤镜—模糊—动感模糊,距离82,角度32;之后用橡皮工具擦出飞散的效果,最后多次进行径向模糊笔者用了6次。如图7。 图片 15图7 然后进入蒙版模式,用径向模糊拉出一个圈(为了得到比较柔和的边缘过渡),之后就是耐心的用 加深减淡工具和橡皮工具(不断的更换不透明度)来制作出飞散的效果,也可以用滤镜径向模糊来强化效果。如图8。

三、恶魔翅膀的制作。打开素材3,因为背景色是黑色,所以用多边行索套勾勒出翅膀的大概部分即可,然后用CTRL+T 对翅膀进行变形处理,,然后执行菜单—图像—调整—色界,将翅膀的颜色稍微提亮一点,这样接下来的增加红色可以增加视觉对比,注意翅膀两边的对称。如图2。

图片 16图8

图片 17

脚下云彩的制作这里需要用到 涂抹工具来涂抹出云彩的厚厚层次,配合加深减淡工具来强化高光或者是暗光,没什么特别的技巧,需要的是耐心。注意涂抹工具的强度,大范围的时候强度可大,小范围则反之。(画云彩的时候注意画笔要顺时针转动)。如图9、9-1。

四、在恶魔翅膀上新建立一层,用红色35号、像素大小为8的画笔在翅膀的骨骼部分涂抹,然后将本层的图层属性修改为柔光,并且用减淡工具做适当的减淡,以做颜色对比。如图3。

图片 18图9

图片 19

图片 20图9-1 整合所有图层,几个背景之间,还有人物之间的过渡很明显,这里要利用蒙版来平滑各个部件之间的过渡,而且还要给小贝加上天使翅膀。 图片 21图10 后期制作下载天使翅膀笔刷,前景色设置成074B8D,画上翅膀,然后通过CTRL T调整大小,然后用星光笔刷画出双手中洒下来的光源;进入蒙版,将三个背景光的细节进行过渡,这样就差不多得到了一个样图。如图11。

五、背景的制作。打开素材2,用多边形索套工具勾勒出晚霞的部分,放到人物和翅膀的下面,然后执行菜单—图像—调整,降低饱和度,再降低一下不透明度和色彩平衡,然后进入蒙版,将边缘的棱角进行虚化处理。营造出混沌场面的效果,大家可以想像一下《魔间行者》中的场景。如图4。

图片 22图11

图片 23

  剩下的就是个性化修改,这里笔者使用了绿色,使得画面更有层次感觉,具体是调节色彩平衡来达到自己喜欢的颜色模式。 总结:这个合成流程上并不复杂,难点在于背景三个飘光的制作上,还有对颜色的敏感等等,因为技法和想法这两件东西永远都是后者更加重要,也更加有趣, 因为想法是活的~技法是死的~ 但想法需要挖掘,希望大家的PS水平越来越高!

六、脚下的制作,这个部分笔者用压力笔刷画出来的,然后边缘部分用多边形索套工具强制勾勒出的,如果初学者掌握不好的话,可以去找一些木质素材,去色+不透明度也可以做出相同的感觉。 收尾处理及附送的迷你教程: 在壁纸的最上方,输入英文标题,文字字体为KUSTOM KAR的魔幻风格字体,然后将本层复制一层,删格化图层,然后高斯模糊1.5,营造出蒙胧一点的效果;在壁纸的右下方输入,恶魔的狂热,或者自己喜欢的字,用血迹笔刷加上一些效果,整张笔致就完成了! 下面介绍修改任意球员的迷你教程,PS高手可以用画笔以及笔刷来营造出素材1中范德法特身上的斑驳战斗痕迹,但是初学者可能掌握不到要领,但是我们可以用PS中最常用的移花接木,先看下效果图:

图片 24

笔者比较关注荷兰队和英格兰队,所以用了小贝做素材,身上的皮肤的斑驳痕迹都是移花接木来的。首先勾勒好小贝的上半身,和范德法特的下半身拼接好。如图5。

图片 25

首先观察一下,小贝和范德法特两张素材的共同点,比方范德法特的素材,胸口,可以单独用多边形索套工具提取,CTRL+J建立出新的一层,然后复制一层,执行编辑—变换—水平翻转,然后CTRL+E将两个图层合并,这样一个胸口就可以得到了;依此类推,逐步完成脸,脖子,肩膀,腹部,胸口,手臂等部分的移花接木,如图6。

图片 26

将拼接好的皮肤碎片先降低不透明度,然后逐一对称地拼接到小贝的身上,再恢复不透明度,将边缘进行羽化处理,笔者这里设置羽化为5像素,部分和小贝身体不相称的,可以用CTRL+T进行调整。如图7。

图片 27

下面就是合成蝙蝠化身的足球战士图片效果:

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